n 個のリールを備えた典型的なスロット マシンを考えてみましょう (たとえば、リール 1: a、b、c、d、w1、d、b、..など)。
プレイ時に、連結された n 個のオブジェクトの文字列を生成します (上記のように、chars)。勝った文字列とペイアウト額をリストするペイテーブルがあります。
問題は、{w1:a,b,c}、{w2:a} などを置き換えることができるワイルド文字 (ワイルドのリスト: w1,w2) です。ワイルドを事前に計算して使用することで、すべての可能な勝利文字列の順列を用意することは本当に価値がありますか。
最初はあまり違いがわかりませんでしたが、以前よりもはるかにワイルドが集中している 11 以上のリールを処理するためにマシンをスケーリングする必要がある場合は、この特定のビットに対する正確なアプローチを理解する必要があります。
どんなアイデアでも大歓迎です:)