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Unreal4 について学び始めたばかりで、「ブルー プリント チュートリアル」をチェックすると、ブルー プリントは、Unreal スクリプトと kismet の一種の組み合わせであり、視覚化されているだけであることに気付きました。しかし、すべてのロジックと動作は非現実的なスクリプトと同じように見えるので、VS やサブライム テキストなどのコード エディターを使用して青写真のソース ファイルを開いて従来の方法でコーディングできるのではないかと考えています。プログラマーは、画面全体にドラッグするよりも、直接コーディングした方がはるかに高速です。エピックは、青写真の背後にある種の中間言語があり、実行時に視覚的なグラフィックに変換されるに違いありません。

できない場合は、すべての中間言語コードが生成され、厳密なコーディング規則に従っていることを理解できます。すべての人が直接コーディングできるようにすると、混乱が生じます。

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私は最近 (2016 年 3 月から) Unreal4 を学んでいるので、ロジックを C++ でコーディングしてから、ビジュアル インタラクションにブループリントを使用することにしました。

Epic は、エンジンとブループリントの間に介入することを意図していません。自分でエンジンのソース コードに足を踏み入れればできると思いますが、これを行うための Epic からの支援は得られず、このエンジンの使用方法を学ぶためのすべての調査で、これを可能にするための努力に出くわしませんでした. ブループリントの目的は、従来のプログラミングのバックグラウンドを持たない人々が始めるのを助けることです。

ブループリントでのプログラミングは私にとって面倒です。変数の割り当てと if-then ステートメントは、ブループリントでは非常に面倒です。

于 2016-07-29T18:02:32.133 に答える