Unreal4 について学び始めたばかりで、「ブルー プリント チュートリアル」をチェックすると、ブルー プリントは、Unreal スクリプトと kismet の一種の組み合わせであり、視覚化されているだけであることに気付きました。しかし、すべてのロジックと動作は非現実的なスクリプトと同じように見えるので、VS やサブライム テキストなどのコード エディターを使用して青写真のソース ファイルを開いて従来の方法でコーディングできるのではないかと考えています。プログラマーは、画面全体にドラッグするよりも、直接コーディングした方がはるかに高速です。エピックは、青写真の背後にある種の中間言語があり、実行時に視覚的なグラフィックに変換されるに違いありません。
できない場合は、すべての中間言語コードが生成され、厳密なコーディング規則に従っていることを理解できます。すべての人が直接コーディングできるようにすると、混乱が生じます。