AndEngine Gles2 を使用しています。
この「既知の問題」と解決策について読みましたが、うまくいきませんでした。問題は、スプライトの一部が黒い境界線で囲まれることがあることです (png ファイルはまったく問題ありません)。
TexturePacker を使用して各画像を 2px でパディングし、1px の押し出しで試して、写真に押し出そうとしましたが、2 -3 px で再生しようとしても役に立ちませんでした。
私はこの方法で BuildableBitmapTextureAtlas を構築しています:
BuildableBitmapTextureAtlas gameTextureAtlas_7 = new BuildableBitmapTextureAtlas(activity.getTextureManager(), 1024, 1024, TextureOptions.BILINEAR);
そしてそれをロードします:
gameTextureAtlas_7.build(new BlackPawnTextureAtlasBuilder<IBitmapTextureAtlasSource, BitmapTextureAtlas>(0, 1, 0));
gameTextureAtlas_7.load();
スプライトのほとんどを黒い境界線で閉じた後、グーグルのポップアップ全画面広告が表示された後、それらの周りに黒い境界線が表示されることがあります。
私は何を間違っていますか?BlackPawnTextureAtlasBuilder または PNG ファイルをどのように設定すればよいですか?