.fnt/.png タイプのフォントを SpriteBuilder に追加できないため、CCLabelBMFont 用に選択できません。手順は何ですか?ドキュメントには、この問題について何もないようです。
私はこのフォントを使用しています:
https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/blob/v3.1/Resources/Fonts/arial16.fnt https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/blob/v3.1/Resources/Fonts /arial16.png
更新:次のような回避策を除いて、現時点では本当に良い解決策ではないようです:
CCLabelBMFont を扱う場合は SpriteBuilder を使用しないでください。コードから実行する場合は、arial16 フォントを使用できます。SB が既存の Cocos2D に「同梱」されているフォントをサポートしていないのは残念です。もちろん、それなりの理由があるのでしょうが…
私の場合、フォント クラスをまったく使用せずに、CCLayoutBox を使用して固定サイズの文字スプライトを追加するだけです。実際には非常に高速で、カウントダウンタイマーなどを作成するのに十分です.