コンパイラ:Visual C ++ OS:Windows 7 Enterprise
何らかの理由で、Window::SetFramerateLimit
私が取り組んでいるアプリのフレームレートを制限していませんが、他の人にとっては問題なく動作します。フレームレートの上限は60ですが、私の場合は100〜99でジャンプし、場合によっては50に下がります。それは実際に深刻な問題を引き起こします。たとえば、画面上に多くのオブジェクトを作成すると、パフォーマンスが大幅に低下しますが、他のオブジェクトは変化がないと報告します。
なぜこれが起こっているのかについてのアイデアはありますか?さらに詳しい情報が必要な場合は、喜んでお世話になります。
ありがとう。
PS私には、それが単に「彼らのハードウェアはあなたのハードウェアよりも強力である」というだけの場合ではないと信じる強い理由があります。