私は OpenCL および OpenGL アプリケーションのパフォーマンスを推定するために GPU をモデル化しています (どれを開示することはできません)。モデルは、実行中のアプリ/カーネル/コードの FLOPS を合理的に推定できます。FLOPS から 1 秒あたりのフレーム数を推定する方法があります。またはフレームバッファをモデル化し、そこから FPS を推定する方がよいでしょうか。
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私は OpenCL および OpenGL アプリケーションのパフォーマンスを推定するために GPU をモデル化しています (どれを開示することはできません)。モデルは、実行中のアプリ/カーネル/コードの FLOPS を合理的に推定できます。FLOPS から 1 秒あたりのフレーム数を推定する方法があります。またはフレームバッファをモデル化し、そこから FPS を推定する方がよいでしょうか。