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私は2D Unity ゲームを作成しています。このゲームでは、3 つのレーンを移動して、特定のレーンにのみ影響する矢を発射できます。

そのために、あるレーンから別のレーンに移動するたびに矢印プレハブのレイヤーを変更しています。

矢はヒット時に地形の子に変わりますが、矢のプレハブがレイヤーを変更すると、クローンの矢は同じことを行います (他のレーンの地形に親になっているものであっても)。

レイヤーの矢印プレハブの変更の影響を受けないように、地形を親にする矢印を作成するにはどうすればよいですか?

ありがとう

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