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iPhone 6 Plus が 1242x2208 から 1080x1920 にダウンスケーリングされ、UIKit がそれを行っている場合、ダウンスケーリングなしで絶対 (ピクセル パーフェクト) 描画を許可する画面に描画する他の方法はありますか?

OpenGL と Metal が iPhone 6 Plus でピクセル パーフェクトなグラフィックスを描画できると想像しますが、その方法はわかりません。ポイントシステムに関係なく、ピクセルパーフェクトな描画を実行できる可能性があることを他の場所で読んだので、コアアニメーションの座標系が何を意味するのかについて少し混乱しています。

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UIKit の場合、非整数のスケール係数は通常問題になりません。OpenGL または Metal の場合、新しいUIScreen nativeScaleプロパティを使用して、フレームバッファまたはドローアブルのサイズを最適に決定します。

于 2014-09-15T04:00:16.547 に答える