問題タブ [metal]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - Metal は非 A7 デバイスで動作しますか? (たとえば、iPhone 5 または iPad Mini (Retina ではない))
Metal は非 A7 デバイスで動作しますか? (たとえば、iPhone 5 または iPad Mini (Retina ではない))。そうでない場合、Metal 対応デバイス専用のアプリケーションを作成する方法はありますか?
ios - Metal: "デフォルトのシステム デバイスの作成に失敗しました!" iPhone5/iOS8で
iPhone5/iOS8 で Metal サンプル プロジェクトを実行すると、次の場所で失敗します。
MTLCreateSystemDefaultDevice()
id 0x0
有効な の代わりに を返しますid <MTLDevice>
。
他の誰かがこの問題を抱えていますか?
swift - MTLRenderPipelineAttachmentDescriptor の迅速なリンカー エラー
リンカーエラーがあります:
アーキテクチャ arm64 の未定義シンボル: _OBJC_CLASS_$_MTLRenderPipelineAttachmentDescriptorArray
次のコードで
これに対する解決策はありますか?
ios - OpenGL ES 2.0 の学習曲線は Metal よりも急勾配ですか?
私は 3D グラフィックスに非常に興味があり、多くの開発者が Metal を絶賛していると聞きました。
Metal と OpenGL ES 2.0 を扱ったことのある人は、学習曲線が OpenGL ES 2.0 とどのように比較されるかについてコメントできますか?
iOS に忠実であり続けることを目指している初心者として、Metal は OpenGL ES 2.0 よりも習得と習得が容易ですか、それともより高度なため難しいのでしょうか?
どこから始めればよいかを考えているので、この質問が多くの人に役立つことを願っています。
ios - iOS Metal は 'metal' を実行できません (そのようなファイルまたはディレクトリはありません)
ターゲットを iOS シミュレーターに設定して Xcode 6 で iOS «Metal» ゲームをコンパイルするにはどうすればよいですか?
error: can't exec 'metal' (No such file or directory) command metal が終了コード 71 で失敗しました
opengl-es - iPhone 6 PlusでPixel Perfectlyを描く方法は?
iPhone 6 Plus が 1242x2208 から 1080x1920 にダウンスケーリングされ、UIKit がそれを行っている場合、ダウンスケーリングなしで絶対 (ピクセル パーフェクト) 描画を許可する画面に描画する他の方法はありますか?
OpenGL と Metal が iPhone 6 Plus でピクセル パーフェクトなグラフィックスを描画できると想像しますが、その方法はわかりません。ポイントシステムに関係なく、ピクセルパーフェクトな描画を実行できる可能性があることを他の場所で読んだので、コアアニメーションの座標系が何を意味するのかについて少し混乱しています。