最初に xCode を使用して Unity で作成したゲームを実行すると、問題ないように見えます (メイン メニュー + イントロ)。しかし、最初のレベルをロードすると、メモリ使用量が 300MB まで増加します (Unity エディターでロードすると、わずか 40MB です)。Instruments を使用すると、Allocations Summary で、CFString がすべてのメモリを吸収していることがわかります。担当ライブラリは Foundation と呼ばれるものです。私はそれが何を意味するのか理解できません。だから、私は本当に解決にはほど遠いです。助けてください。私に何ができる?