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アプリケーションで、xml ファイルの属性を介してオブジェクトにロードできる関数を作成しようとしています。TinyXML2 は非常に簡単でゲームに適していると聞いているので、TinyXML2 を使用したいと考えています。

現在、次のxmlファイルがあります。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Level>
    <Pulsator starttime="0" type="0" higherradius="100" lowerradius="10" time="60" y="500" x="300" bpm="60"/>
</Level>

Pulsator の各属性は、私の Pulsator クラスの変数です。followign 関数を使用して Pulsators をインポートし、それらをオブジェクトのベクトルに追加します。

void Game::LoadLevel(string filename)
{
    tinyxml2::XMLDocument level;
    level.LoadFile(filename.c_str());
    tinyxml2::XMLNode* root = level.FirstChild();
    tinyxml2::XMLNode* childNode = root->FirstChild();

    while (childNode)
    {
        Pulsator* tempPulse = new Pulsator();
        float bpm;
        float type;
        std::string::size_type sz;

        tinyxml2::XMLElement* data = childNode->ToElement();
        string inputdata = data->Attribute("bpm");
        bpm = std::stof(inputdata, &sz);

        if (type == 0)
        {
            tempPulse->type = Obstacle;
            tempPulse->SetColor(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black));
        }
        if (type == 1)
        {
            tempPulse->type = Enemy;
            tempPulse->SetColor(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Red));
        }
        if (type == 2)
        {
            tempPulse->type = Score;
            tempPulse->SetColor(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Green));
        }
        else
        {
            tempPulse->type = No_Type;
        }

        objects.push_back(tempPulse);
    }
}

ルート ノードに到達するたびに、間違って読み込まれ、子ノードが null になります。これを間違って使用していますか、それとも XML ファイルに問題がありますか?

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