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新しい 6 および 6+ デバイス用にアプリを更新しようとしています。

新しい iPhone サイズ (6 および 6+) の起動イメージを追加しました。アセット カタログには、6 と 6+ の両方のエントリがあります。問題ありません。

また、追加する必要があるフルスクリーン ビューのオーバーレイ イメージもいくつかあります。これらの画像は @2x (iPhone 4s) と R4 (iPhone 5 5s 5c) に既にあります。新しい解像度サイズで画像を作成しましたが、それらを画像セットに追加する方法がわかりません。

アセット カタログに移動すると、イメージ セットでデバイス固有を選択でき、iPhone、retina-4、および iPad のエントリが表示されます。1x、2x、Retina 4 2x、および 3x 用のドラッグ アンド ドロップ ウェルがあります。

私の質問 - iPhone 6 の画像はどこに配置すればよいですか? 明らかに、3x は 6 プラス用です。画面サイズが違うのでiPhone 5とiPhone 6の両方でRetina-4がうまく使えるかはわかりません。

私は何が欠けていますか?

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これは本当に迷惑です。デバイス固有の設定については、LaunchImage Set のようなメニュー、さまざまな画面サイズのさまざまなプレースホルダーが必要です。

于 2015-03-16T07:51:52.807 に答える
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これは役に立ちました:http://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutions

iPhone 6 は、リサンプリングされた @2x (iPhone 5) 画像を使用するようです。また、イメージ セットのプロパティ (ユーティリティ ペイン) を使用すると、「ユニバーサル」(x1、x2、x3) と「デバイス固有」のイメージ ウェルを切り替えることができます。

于 2014-09-22T12:16:21.333 に答える
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この問題の新しい解決策を見つけました。Retina 4 イメージを 2x に使用し、全画面イメージ ビューのコンテンツ モデルをスケール アスペクト フィルに設定すると、iPhone 4s と iPhone 6 の両方で動作します。

于 2015-01-22T17:11:17.763 に答える