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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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objective-c - アセット カタログに移行した後、ストーリーボードにアセットが表示されない

画像リソースをアセット カタログに移行した後、アプリは正しくビルドおよび実行されますが、アセットが Xcode のストーリーボードに表示されません。

ここに画像の説明を入力

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ios - Xcode 5 & Asset Catalog: LaunchImage を参照するには?

私は Xcode 5 のアセット カタログを使用しており、ホーム ビューの背景画像として使用したいと考えてLaunchImageいます (「読み込み中」から「読み込み済み」への遷移をスムーズに見せるためのかなり一般的な方法です)。

アセット カタログで同じエントリを使用してスペースを節約し、2 つの異なるイメージ セットでイメージを複製する必要がないようにしたいと考えています。

ただし、次のように呼び出します。

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ios7 - アイコン、アセット カタログ、Info.plist の混乱

私は、iOS 5 用に開始され、それ以来更新されてきたアプリを持っています。iOS 7 では、すべてのリソースにアセット カタログを使用するように切り替えました。これは素晴らしく、うまく機能しているようです。ただし、Apple に送信しようとすると、検証エラーが発生します。

無効な画像パス - キー 'CFBundleIconFiles' で参照されているパスに画像が見つかりません: 'Icon@2x.png'

他のアイコンでも同じエラーが発生します。これらのアイコンアセット カタログに表示され、名前は大文字と小文字に至るまで正確に一致しています。アセット カタログは [バンドル リソースのコピー] にあり、iPhone と iPad (iOS 7) の両方、および iOS 6 のシミュレーターでアプリを実行すると、すべてのリソースが適切な場所に表示されます。

iOS 6 の最小展開ターゲットを使用するようにアプリを更新しました。

では、アップデートを Apple に送信するにはどうすればよいでしょうか? Info.plist に参照が必要ですか? 他に確認すべき設定はありますか? 警告は偽物で、(レーダーを上げた後) 無視する必要がありますか?

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xcode - JPG を Xcode アセット カタログに追加する方法

JPG 画像を Images.xcassets に追加するにはどうすればよいですか?

[インポート...] を選択すると、JPG ではなく PNG ファイルのみを選択できます。

アセット カタログに JPG 画像を含めることを許可する設定はありますか?

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ios - アセット カタログ、画像がデバイスに読み込まれないが、シミュレーターでは問題ない

私は 3 つのアセット フォルダーをセットアップしました。1 つはアプリ アイコンと起動イメージを含む Images というフォルダー、もう 1 つは Puzzles というフォルダー、もう 1 つは ThumbPuzzle というフォルダーです。

シミュレーターでテストすると、画像はすべて正常に読み込まれますが、デバイスでテストすると、画像が読み込まれず、コンソールに次のエラーが表示されます。

mmap: メモリを割り当てられません

エラー: CUICommonAssetStorage -initWithPath: /var/mobile/Applications/6DF65069-9ED2-4EE8-966A-5B63CBF36136/Puzzle Mania.app/Assets.car にストレージ ファイルが見つかりません

カタログから名前をコピーしたので、画像の名前が正しいことはわかっています。次を使用して画像をロードしています

そして、pm_PuzzleCell の以下

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xcode - アセット カタログが更新されたことを Xcode と Git に納得させるにはどうすればよいですか?

新しい画像セットと画像をアセット カタログに追加した後、Xcode は Git にコミットする必要があるとは考えていないようです。

M フラグなし

Xcode を終了して再起動すると、変更に気付くことがありますが、それは少し信頼できないようです。

それとも、明らかな何かが欠けていますか?

更新:「M」が登場しました! を実行するとgit pull、局所的な変化があったことに気付いたようです(?!)。

症状は治りましたが、根本的な原因を説明できる人はいますか?

ここに画像の説明を入力

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iphone - 画像の名前が間違っていませんか?

バックグラウンドで静的に実行されるスライドショー用に、プロジェクトにいくつかの写真を追加しています。しかし、それに応じて画像に名前を付けていないような気がします。

私は iOS 6 から iOS 7 までをサポートしているため (これが間違っている場合)、対処しなければならない 3 つの異なる画面サイズに対して 3 つのバリアントを作成する必要があります。

default.png (iPhone 3Gs) default@2x.png (iPhone 4 / 4s)

これら 2 つはうまく機能しますが、iPhone 5 (4 インチ) の名前に苦労しています。

default-568h@2x.png と default@2x-568h.png を試してみました。

これを機能させる方法を見つけた人はいますか?ドキュメントには文字通り例/説明はありません。

前もって感謝します :)

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ios - 「Missing Retina 4-inch launch image」エラーですが、私はその画像を持っています

Xcode 5 で iOS アプリを実行すると、次のエラーが表示されます。アセット カタログから Retina 4 インチ iOS6 バージョンのイメージを追加しました。アプリは iPhone 5 とシミュレーターで問題なく実行されます。

エラーメッセージを受け取りました



では、なぜこのエラー メッセージが表示されるのでしょうか。