下の図のような曲線パスを設計しました。
次のコード行により、立方体はパスに沿ってシーンの左側から右側に移動します。
iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("oncomplete","destroying","orienttopath", true, "path",path,"time",1.6,"easetype",iTween.EaseType.linear,"movetopath",false));
EaseTypeパラメーターは線形が選択されており、一定の速度でパスをパスすることを期待していますが、キューブが曲線パス (中点の前の左側) にあると速度が低下し、直線パスでは加速してキャッチします上。
パス全体で一定の速度を定義する方法を知りたいです。
ありがとう