アプリ内でさらに問題があります。私のエラーは、タイトルが示すとおりです。
- Swift コンパイラ エラー。
エラー 1: 'CGFloat' は 'Float' に変換できません
1 番目と 2 番目のエラーのコード:
self.setPositionRelativeBot(pipeBot, x: xx, y: offset)
self.setPositionRelativeTop(pipeTop, x: xx, y: offset + space)
ここに関数全体があります:
func spawnPipeRow(offs: Float)
{
let offset = offs - space / 2
let pipeBot = mainPipe.copy() as Pipe
let pipeTop = mainPipe.copy() as Pipe
pipeBot.texture = SKTexture(imageNamed: "BotPipe")
pipeTop.texture = SKTexture(imageNamed: "TopPipe")
pipeBot.texture!.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest
pipeTop.texture!.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest
pipeBot.isBottom = true
let xx = self.view!.bounds.size.width
self.setPositionRelativeBot(pipeBot, x: xx, y: offset)
self.setPositionRelativeTop(pipeTop, x: xx, y: offset + space)
pipeBot.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: pipeBot.size)
pipeTop.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: pipeTop.size)
pipeBot.physicsBody!.dynamic = false
pipeTop.physicsBody!.dynamic = false
pipeBot.physicsBody!.contactTestBitMask = birdCategory
pipeTop.physicsBody!.contactTestBitMask = birdCategory
pipeBot.physicsBody!.collisionBitMask = birdCategory
pipeTop.physicsBody!.collisionBitMask = birdCategory
pipes.append(pipeBot)
pipes.append(pipeTop)
self.addChild(pipeBot)
self.addChild(pipeTop)
}
- Swift コンパイラ エラー。
エラー 1: 'Float' は 'UInt8' と同一ではありません
最初のエラーのコード:
vel -= 85 - (self.view!.bounds.size.height - bird.position.y)
エラー 2: 'SKPhysicsBody?' 'velocity' という名前のメンバーがありません
2 番目のエラーのコード:
bird.physicsBody.velocity = CGVectorMake(0, vel)
ここに関数全体があります:
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent)
{
if (!bird.physicsBody!.dynamic)
{
//First touch
self.spawnPipeRow(0)
bird.physicsBody!.dynamic = true
bird.physicsBody!.velocity = CGVectorMake(0, 175)
scoreLabel.hidden = false
isMoving = true
} else if (isMoving)
{
var vel: Float = 200
if (self.view!.bounds.size.height - bird.position.y < 85)
{
vel -= 85 - (self.view!.bounds.size.height - bird.position.y)
}
bird.physicsBody.velocity = CGVectorMake(0, vel)
} else
{
overlay.removeFromParent()
for pi in pipes
{
pi.removeFromParent()
}
pipes.removeAll(keepCapacity: false)
score = 0
bird.physicsBody!.dynamic = false
bird.position = CGPoint(x: 150, y: view!.bounds.size.height / 2 - 10)
scoreLabel.hidden = true
isGroundMoving = true
}
}
- Swift コンパイラ エラー。
エラー 1: 'CGFloat' は 'UInt8' と同一ではありません
1 番目と 2 番目のエラーのコード (両方の行で同じエラー):
ground1.position.x -= movingSpeed
ground2.position.x -= movingSpeed
エラー 2: タイプ '(@lvalue CGFloat, $T9)' の引数リストで '-=' を呼び出すことはできません
3 番目と 4 番目のエラーのコード (両方の行で同じエラー):
background1.position.x -= movingSpeed / 3
background2.position.x -= movingSpeed / 3
エラー 3: 'CGFloat' は 'UInt8' と同一ではありません
pipe.position.x -= movingSpeed
ここに関数全体があります:
override func update(currentTime: CFTimeInterval)
{
if (isGroundMoving)
{
ground1.position.x -= movingSpeed
ground2.position.x -= movingSpeed
if (ground1.position.x <= -self.view!.bounds.size.width / 2)
{
ground1.position.x = self.view!.bounds.size.width * 1.5 - 2
}
if (ground2.position.x <= -self.view!.bounds.size.width / 2)
{
ground2.position.x = self.view!.bounds.size.width * 1.5 - 2
}
background1.position.x -= movingSpeed / 3
background2.position.x -= movingSpeed / 3
if (background1.position.x <= -self.view!.bounds.size.width / 2)
{
background1.position.x = self.view!.bounds.size.width * 1.5 - 2
}
if (background2.position.x <= -self.view!.bounds.size.width / 2)
{
background2.position.x = self.view!.bounds.size.width * 1.5 - 2
}
if (isMoving)
{
for (var i = 0; i < pipes.count; i++)
{
let pipe = pipes[i]
if (pipe.position.x + (pipe.size.width / 2) < 0)
{
pipe.removeFromParent()
continue
}
if (pipe.position.x + (pipe.size.width / 2) < self.view!.bounds.size.width / 2 && pipe.isBottom && !pipe.pointAdded)
{
score++
pipe.pointAdded = true
}
pipe.position.x -= movingSpeed
if (i == pipes.count - 1)
{
if (pipe.position.x < self.view!.bounds.width - pipe.size.width * 2.0)
{
self.spawnPipeRow(self.randomOffset())
}
}
}
scoreLabel.text = "Score: \(score)"
}
}
}
私にはできないので、皆さんの何人かが私のためにこれを理解できることを願っています:)