- 速度は、オブジェクトからクリックまでの距離に依存します。それを修正する方法は?
y 軸上で (クリック後に) 動きをロックするにはどうすればよいですか?
public int speed; Vector3 position; bool go; void FixedUpdate () { if (Input.GetKey (KeyCode.Mouse0)) { go=true; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast (ray, out hit, Mathf.Infinity)) { position = hit.point; } } ////////////////////////////////////////////////////////////////////// if(go) { Vector2 direction = position - transform.position; float targ_pos = Vector2.Distance (transform.position, position); if(targ_pos>0) { rigidbody2D.AddForce ((position - transform.position)*speed); } else {go=false;} } }
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あなたはまだ答えを探しているかもしれませんが、それは他の人が同じことを考えているのを助けるかもしれません.
キャラクターが ClickToMove 方式で動くゲームをしました。これが私がやった方法です。私のゲームは 3D だったので、少し調整する必要があるかもしれません。
ヒットしたポイントを保存します。これは、シーンのフロア (floorHit) に属します。クラスの先頭で、Vector3 toGo を宣言しました。私のプレーヤーにはリジッドボディが取り付けられており、それを移動するはずのポイントに向かって回転させます。次に、MoveTowards(from,to,speed); を使用します。
if (Physics.Raycast (camRay, out floorHit, camRayLength, floorMask)) {
Vector3 playerToMouse = floorHit.point - transform.position;
// the quaternion defines the rotation, looking through the vector
Quaternion newRotation = Quaternion.LookRotation (playerToMouse);
playerRigidbody.MoveRotation (newRotation);
toGo = floorHit.point; // We save the point we touched }
次に、if の外で、まだ update 関数内で、先ほど保存した toGo Vector3 を使用して MoveTowards を呼び出します。
transform.position = Vector3.MoveTowards (transform.position, toGo, speed * Time.deltaTime);
それが役立つことを願って、
それに加えて、キャラクターをアニメーション化する場合のコードがあります。
ためらわずに、もっと求めてください。
ブロ
于 2014-12-19T10:24:28.713 に答える