Helix 3D Toolkit を使用して、WPF アプリケーションで 3D オブジェクトを描画しています。現在、3D (長方形) で 2D 形状を描画する作業を行っており、形状が交差するときにテクスチャに問題があります。
カメラを移動すると、交点が変化します。
あるシェイプを他のシェイプより少し高く配置しようとしましたが (Z = 0.101 および 0.102)、結果は同じです。差を大きくすると (Z = 1 と 2)、問題は解決します。しかし、それは高すぎます。シェイプの上に他の 3D オブジェクトがあり、シェイプがそれらに重なってはならないからです。
なぜこれが起こるのですか?わずかな高低差でも、どのテクスチャを表示するかが明確にわかると思いました。
私はグーグルで検索しようとしましたが、関連する結果を得るためにこの問題を正しく説明する方法さえ知りません。