YouTube でビデオを見ました: GitHub での UE4 の紹介
アンリアル エンジン 4 のソース コードを GitHub から入手し、VS2013 でビルドする方法を基本的に説明します。
エンジン自体に変更を加えたい場合はこれが必要なのは理解できますが、エンジンをそのまま使用してゲームをプログラムするだけの場合、これをすべて行う必要がありますか?
UE4 プログラミング チュートリアルを見て、チュートリアルのプログラマーが持っていたいくつかのことを見逃していることに気付いたので (おそらくエンジンをコンパイルしなかったためだと思います)、私は今それをビルドしています (75 分と数えています)。別の UE4 プログラミング チュートリアルで、「既に GitHub からエンジン ソースをダウンロードして VS2013 でコンパイルしたと仮定します」と書かれていたため、エンジンをビルドする必要があると考えました。 Unreal Engine 4 を使用した C++ で。