split
ファイル内のパラメーターがどの程度正確に機能するかskin.atlas
。Libgdx
テクスチャパッカーは、9-patches
私が信じているものからこれらを作成します。これらを手動で追加する必要がある場合があり (リンクされたタグで texturepacker を使用する場合、またはテクスチャを手動で挿入/編集する場合)、それらが正確にどのように機能するかを理解できないようです。1 つのピクセルで要素が消えたり、分割が満たされないことがあります。
ファイルの例を次に示します。
roundtext138.png
format: RGBA8888
filter: Nearest,Nearest
repeat: none
button
rotate: false
xy: 0, 0
size: 46, 46
split: 22, 22, 22, 22
orig: 46, 46
offset: 0, 0
index: -1