私もそれを解決しました...そしてそれを機能させるためにあなたがしなければならないことが2つあります:
最初に Cocos2dxActivity.java という名前のファイルで cocos ゲーム プロジェクトを検索し、それをメモ帳で開き、ファイルの一番下までスクロールすると、次のような行を含む静的関数が見つかるはずです。
isEmulator = product.equals("sdk") || product.contains("_sdk") || product.contains("sdk_");
これを次のように変更する必要があります。
isEmulator = product.equals("sdk") || product.contains("_sdk") || product.contains("sdk_") || product.contains("vbox");
次に、cocos ゲーム プロジェクトを再度検索して Application.mk という別のファイルを探し、通常どおりメモ帳で次の 2 行の下で開きます。
# Uncomment this line to compile to armeabi-v7a, your application will run faster but support less devices
#APP_ABI := armeabi-v7a
それらのすぐ下に別の行を追加します。
APP_ABI := armeabi x86
考慮すべきもう1つのことは、追加したばかりの行は、私が書いたとおりである必要があり、これを試してみれば:
APP_ABI := Armeabi x86 (Wrong ... it wont work just because of the capital A)
ちなみに、私はCocosコードIDE 1.2を使用して、apkファイルをフレームワークv3.7とandroid-ndk-r10cでパッケージ化し、SDKをadt-bundle-windows-x86_64-20140702としてパッケージ化しています
もう1つ...これを機能させるには、Gappsを使用してエミュレーターにGenymotion-ARM-Translationをインストールする必要があります。
PS: ファイルが見つからない場合は、プロジェクトを再作成し、チェックインしたプロジェクトにネイティブ コードを追加する必要があります。