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次のコードを使用して複数のサウンド/ビープ音を同時に再生することができません。私onclicklistenerは追加しました:

public void onClick(View v) { 
    mSoundManager.playSound(1); 
    mSoundManager.playSound(2); 
} 

ただし、これは一度に 1 つのサウンドしか再生しません。インデックス 1 のサウンドの後にインデックス 2 のサウンドが続きます。

onClick()イベントが発生するたびに、このコードを使用して少なくとも 2 つのサウンドを同時に再生するにはどうすればよいですか?

public class SoundManager {

    private  SoundPool mSoundPool; 
    private  HashMap<Integer, Integer> mSoundPoolMap; 
    private  AudioManager  mAudioManager;
    private  Context mContext;

    public SoundManager() {
        
    }
        
    public void initSounds(Context theContext) { 
        mContext = theContext;
        mSoundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); 
        mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>(); 
        mAudioManager = (AudioManager)mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);          
    }

    public void addSound(int Index,int SoundID) {
        mSoundPoolMap.put(1, mSoundPool.load(mContext, SoundID, 1));
    }

    public void playSound(int index) { 
        int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); 
        mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f); 
    }

    public void playLoopedSound(int index) {
        int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); 
        mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, -1, 1f); 
    }

}
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サウンド プールを使用してサウンド fx を再生する次のクラスがあります。

public class SoundManager {

    public static int SOUNDPOOLSND_MENU_BTN         = 0;
    public static int SOUNDPOOLSND_WIN              = 1;
    public static int SOUNDPOOLSND_LOOSE            = 2;
    public static int SOUNDPOOLSND_DRAW             = 3;
    public static int SOUNDPOOLSND_TICK1            = 4;
    public static int SOUNDPOOLSND_TICK2            = 5;
    public static int SOUNDPOOLSND_OUT_OF_TIME      = 6;
    public static int SOUNDPOOLSND_HISCORE          = 7;
    public static int SOUNDPOOLSND_CORRECT_LETTER   = 8;

    public static boolean isSoundTurnedOff;

    private static SoundManager mSoundManager;

    private SoundPool mSoundPool; 
    private SparseArray <Integer> mSoundPoolMap; 
    private AudioManager  mAudioManager;

    public static final int maxSounds = 4;

    public static SoundManager getInstance(Context context)
    {
        if (mSoundManager == null){
            mSoundManager = new SoundManager(context);
        }

        return mSoundManager;
   }

    public SoundManager(Context mContext)
    {
        mAudioManager = (AudioManager)mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
        mSoundPool = new SoundPool(maxSounds, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

//        mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
//            public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,int status) {
//               loaded = true;
//            }
//        });

        mSoundPoolMap = new SparseArray<Integer>(); 
        mSoundPoolMap.put(SOUNDPOOLSND_MENU_BTN, mSoundPool.load(mContext, R.raw.menubutton, 1));
        mSoundPoolMap.put(SOUNDPOOLSND_WIN, mSoundPool.load(mContext, R.raw.win, 1));
        mSoundPoolMap.put(SOUNDPOOLSND_LOOSE, mSoundPool.load(mContext, R.raw.lose, 1));
        mSoundPoolMap.put(SOUNDPOOLSND_TICK1, mSoundPool.load(mContext, R.raw.tick_0, 1));
        mSoundPoolMap.put(SOUNDPOOLSND_TICK2, mSoundPool.load(mContext, R.raw.tick_1, 1));
        mSoundPoolMap.put(SOUNDPOOLSND_OUT_OF_TIME, mSoundPool.load(mContext, R.raw.out_of_time, 1));
        mSoundPoolMap.put(SOUNDPOOLSND_HISCORE, mSoundPool.load(mContext, R.raw.personal_highscore, 1));
        mSoundPoolMap.put(SOUNDPOOLSND_CORRECT_LETTER, mSoundPool.load(mContext, R.raw.correct_letter, 1));

        // testing simultaneous playing
        int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); 
        mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(0), streamVolume, streamVolume, 1, 20, 1f); 
        mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(1), streamVolume, streamVolume, 1, 2, 1f);
        mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(2), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);


    } 

    public void playSound(int index) { 
        if (isSoundTurnedOff)
            return;

         int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); 
         mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f); 
    }

    public static void clear()
    {
        if (mSoundManager != null){
            mSoundManager.mSoundPool = null; 
            mSoundManager.mAudioManager = null;
            mSoundManager.mSoundPoolMap = null;
        }
        mSoundManager = null;
    }
}

コメント「同時再生のテスト」の下に記載されている3つのサウンドを同時に再生します。私のコードリスナーにコメントを実装する必要があるようです(OnLoadCompleteListener)。再生を開始したときに、システムがサウンドをロードしなかった可能性があります。上記のリスナーを実装したくない場合は、サウンドの再生アクティビティが開始されてからしばらく待ってから、サウンドの再生を開始してください。

于 2013-09-05T10:45:07.450 に答える