360 でテストしたい C# XNA ゲームがあります。Visual Studio プロジェクトに対して行う必要があることに関して、これを行うにはどうすればよいですか?
たとえば、特定のアクションを Xbox でのみ実行するように定義するにはどうすればよいですか? 何かのようなもの:
# if XBOX
// do stuff
# endif
XNA に関する MSDN ドキュメントには、必要なすべての回答が記載されています。
Xbox 360 本体の接続、およびクロスプラットフォーム ゲームの開発(クロスプラットフォーム ゲーム プロジェクト コンバーターおよびクロスプラットフォーム条件付きコンパイル シンボルを含む)。
複数のコントローラー、Player1つのコントローラーがPlayerIndex.Oneではなく、複数のストレージデバイスでXBOX 360をサポートしている(ユーザーがそれらのデバイスの1つを引き出した場合を含む)など、他にも確認する必要があることを忘れないでください。
XNAクリエーターフォーラムには、ゲームが360のいくつかの基本的な要件を満たしていることを確認するための「邪悪なチェックリスト」があります。http://creators.xna.com