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360 でテストしたい C# XNA ゲームがあります。Visual Studio プロジェクトに対して行う必要があることに関して、これを行うにはどうすればよいですか?

たとえば、特定のアクションを Xbox でのみ実行するように定義するにはどうすればよいですか? 何かのようなもの:

# if XBOX
   // do stuff
# endif
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XNA に関する MSDN ドキュメントには、必要なすべての回答が記載されています。

Xbox 360 本体の接続、およびクロスプラットフォーム ゲームの開発(クロスプラットフォーム ゲーム プロジェクト コンバーターおよびクロスプラットフォーム条件付きコンパイル シンボルを含む)。

于 2010-04-14T08:02:56.337 に答える
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複数のコントローラー、Player1つのコントローラーがPlayerIndex.Oneではなく、複数のストレージデバイスでXBOX 360をサポートしている(ユーザーがそれらのデバイスの1つを引き出した場合を含む)など、他にも確認する必要があることを忘れないでください。

XNAクリエーターフォーラムには、ゲームが360のいくつかの基本的な要件を満たしていることを確認するための「邪悪なチェックリスト」があります。http://creators.xna.com

于 2010-04-19T15:11:14.757 に答える