私のゲームでは、ユーザーを登録するために登録フォーム シーンを使用しています。画面にいくつかの Textboxes(UIInput) があります。
入力用のテキストボックスを選択したときに表示されるキーボードの上に次/前のボタンを配置したいと思います。このようにして、登録フォームの複数のテキストボックスをナビゲートできます。
現在、HideInput=true を使用しているため、キーボード上には何もありません
「UIInputを使用して」Box Colliderがあると確信しています。簡単な方法は、UIButtonをInputBoxに追加することです。
UIButton OnClick Notify オプションに public method() を使用して、シーンの GameObject または PrefabObject をアタッチしたら、ドロップダウンから Method を選択します。
テストコード:
Private Bool ShwNxtBtn = false;
Public Void MethodName(){
if (ShwNxtBtn != true){
ShwNxtBtn = true;
}else{
ShwNxtBtn = false;
}
注:トグルを使用できますが、それと入力コライダーに問題がありました。