タイプ b2_kinematicBody のプラットフォーム (ボックス) があり、linearVelocity で移動しています。私はb2_dynamicBodyであるボールを持っています。
ボールがプラットフォームに着地すると、ボールは同じ位置にとどまり、プラットフォームと一緒に移動しません。
問題を示すこの小さなビデオを確認してください ----->>> https://vimeo.com/109238152
すでに両方のオブジェクトの摩擦が増加していますが、結果はありません。私が現在考えている唯一の解決策は、これら 2 つの時間の経過とともに接触することです。これは正しい解決策ですか?
Thx事前にクリス
PS: c++ で box2d の最新バージョンでテスト済み