そのため、モーフとスケルタル アニメーション (Blender からのエクスポート) をいくつか試した後、スケルタル ファイルはモーフ ファイルの 10 分の 1 近く小さいことがわかりました。明らかに骨格の方が良い選択肢のように思えますが、それを使用することに短所があるかどうか疑問に思っていました.
具体的には、モーフよりもスケルトンをアニメートする方がはるかに多くの処理が必要だと思います。一方が他方より優れているのはいつですか?100 モデルと 1 つだけのモデルをアニメートすることは問題になりますか? 骨格がより多くの処理を必要とし、アプリケーションをオンラインでホストする場合、帯域幅の減少 (ファイル サイズが小さいため) は、実行時に必要となる余分な処理に値するでしょうか?
ご意見ありがとうございます。