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次のように、2012 Retina ディスプレイ Macbook Pro で Xcode 6 を使用して SDL v2.0.3 でウィンドウを作成しようとしています。

gWindow = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 2880, 1800, SDL_WINDOW_SHOWN |SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);

ウィンドウが画面より大きく表示され、x/min/max アイコンがぼやけます。私は何か間違ったことをしていますか?私がする時:

    int w;
    int h;
    SDL_GL_GetDrawableSize(gWindow, &w, &h);

2880、1880 を取得します。

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Info.plistでHigh Resolution Capableをyesに設定するだけでよいことに気付きました

于 2014-10-19T20:03:21.827 に答える