次のように、2012 Retina ディスプレイ Macbook Pro で Xcode 6 を使用して SDL v2.0.3 でウィンドウを作成しようとしています。
gWindow = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 2880, 1800, SDL_WINDOW_SHOWN |SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);
ウィンドウが画面より大きく表示され、x/min/max アイコンがぼやけます。私は何か間違ったことをしていますか?私がする時:
int w;
int h;
SDL_GL_GetDrawableSize(gWindow, &w, &h);
2880、1880 を取得します。