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これを変換して、たとえば Parallel.For を使用してパフォーマンスを向上させる方法があるかどうか疑問に思っています。

public FrameworkElement FindIntersectingElement(Rect rectangle, UIElement activeElement)
{    
    foreach (var child in this.Children)
    {
        if (child != activeElement)
        {
            if (GetBounds(child as FrameworkElement, this).IntersectsWith(rectangle))
            {
                return child as FrameworkElement;
            }
        }
    }

    return null;
}

public Rect GetBounds(FrameworkElement of, FrameworkElement from)
{
    GeneralTransform transform = null;

    transform = of.TransformToVisual(from);

    return transform.TransformBounds(new Rect(0, 0, of.ActualWidth, of.ActualHeight));
}

助言がありますか?

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私は実際に以下をテストしていないので、自己責任で使用してください (-:
ActualWidth/Height の読み取りはスレッドセーフであると想定しています。

   public FrameworkElement FindIntersectingElement(Rect rectangle, UIElement activeElement)
    {
        FrameworkElement found = null;

        System.Threading.Tasks.Parallel.ForEach((IEnumerable<UIElement>)MainPanel.Children, 
           (child, loopState) =>
        {
            if (child != activeElement)
            {
                if (GetBounds(child as FrameworkElement, MainPanel).IntersectsWith(rectangle))
                {
                    found = child as FrameworkElement;
                    loopState.Stop();
                }
            }
        });
        return found;
    }

タイトルの質問に答えると、スピードアップが見られる場合があり、ネストされた要素が多数あるため、価値があるかもしれません。これ (ツリー検索) は、線形よりも優れた改善が見られるまれなケースです。

于 2010-04-15T16:54:24.120 に答える