正直に言うと、これは学校のプロジェクトのためのものです。このような六角形のボードを含むゲームのソルバーを設計することになっています (詳細には触れません。それは私の投稿の目的ではありません) 。私の問題はこれです: このボードをデータとして表現する方法がわかりません。これには関数型言語を使用しています (ここでは詳しく説明しません)。関数型プログラミングはあまり得意ではありません。関数型プログラミング パラダイムで六角形のゲーム ボードをデータとして表現する方法についてのヒントがあれば、それは素晴らしいことです。
この投稿が非常に漠然としている可能性があることは承知しています...私はデータ表現にこだわっています.このボードをデータとして。