私は自分が作成しているゲームの紹介用のコードを書いていました。ここでは、一連の画像を 4 秒の遅延時間でブリッティングしています。問題は、 time.sleep メソッドを使用するとメインループも台無しになり、プログラムがその期間「ハング」することです。何か提案はありますか?[イントロとTWDはサウンドオブジェクト]
a=0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
Intro.stop()
TWD.stop()
if a<=3:
screen.blit(pygame.image.load(images[a]).convert(),(0,0))
a=a+1
if a>1:
time.sleep(4)
Intro.play()
if a==4:
Intro.stop()
TWD.play()
pygame.display.update()