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私は自分が作成しているゲームの紹介用のコードを書いていました。ここでは、一連の画像を 4 秒の遅延時間でブリッティングしています。問題は、 time.sleep メソッドを使用するとメインループも台無しになり、プログラムがその期間「ハング」することです。何か提案はありますか?[イントロとTWDはサウンドオブジェクト]

a=0
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
            Intro.stop()
            TWD.stop()
    if a<=3:
        screen.blit(pygame.image.load(images[a]).convert(),(0,0))
        a=a+1
        if a>1:
                time.sleep(4)
    Intro.play()
    if a==4:
            Intro.stop()
            TWD.play()

    pygame.display.update()
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2 に答える 2

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a4 秒経過した場合にのみ進むロジックを追加できます。これを行うには、time モジュールを使用して開始点を取得しlast_time_ms ます。ループするたびに、新しい現在の時刻を見つけて、この時刻と の差を見つけますlast_time_ms。4000 ミリ秒を超える場合は、インクリメントしますa

通常は秒よりも便利なので、ミリ秒を使用しました。

import time

a=0
last_time_ms = int(round(time.time() * 1000))
while True:
    diff_time_ms = int(round(time.time() * 1000)) - last_time_ms
    if(diff_time_ms >= 4000):
        a += 1
        last_time_ms = int(round(time.time() * 1000))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
            Intro.stop()
            TWD.stop()
    if a <= 3:
        screen.blit(pygame.image.load(images[a]).convert(),(0,0))
        Intro.play()
    if a == 4:
        Intro.stop()
        TWD.play()

    pygame.display.update()
于 2014-10-27T17:04:17.120 に答える
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time.sleep()またはtime.time()と一緒に使用しないでくださいpygamepygame.time代わりに関数を使用します。

FPS = 30 # number of frames per second
INTRO_DURATION = 4 # how long to play intro in seconds
TICK = USEREVENT + 1 # event type
pygame.time.set_timer(TICK, 1000) # fire the event (tick) every second
clock = pygame.time.Clock()
time_in_seconds = 0
while True: # for each frame
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            Intro.stop()
            TWD.stop()
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == TICK:
            time_in_seconds += 1

    if time_in_seconds < INTRO_DURATION:
        screen.blit(pygame.image.load(images[time_in_seconds]).convert(),(0,0))
        Intro.play()
    elif time_in_seconds == INTRO_DURATION:
        Intro.stop()
        TWD.play()

    pygame.display.flip()
    clock.tick(FPS)

pygame.time.get_ticks()1 秒より細かい時間粒度が必要な場合に使用します。

于 2014-10-28T09:51:35.747 に答える