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そのため、マテリアル ベースの Android アプリケーション用のドキュメントとサンプルは現在のところ少なく、まばらです。

これまでのすべてのドキュメントを読みましたが、多くの人から聞いたより一般的な質問があります。

  • 5.0 未満のアプリはホロ スタイルに準拠し、5.0 はマテリアルを利用する必要がありますか?

また

  • アプリは AppCompat を使用してシステム マテリアルをできるだけ多く作成する必要がありますか?また、そうである場合、5.0 以降のデバイスにどのような悪影響がありますか?

私の ocd 開発者の心は、可能な限り純粋な形式のマテリアルを使用したいと考えていますが、ツールバーやその他の重要な要素を考慮すると、AppCompat を使用して 4.0 アプリケーション全体を修正する方が理にかなっているようです。

ここを見ている人のために、私がこれについて読んだ文書のいくつかを以下に示します。

http://antonioleiva.com/material-design-everywhere/

https://chris.banes.me/2014/10/17/appcompat-v21/

http://developer.android.com/training/material/theme.html

http://developer.android.com/training/material/compatibility.html

http://android-developers.blogspot.com/2014/10/implementing-material-design-in-your.html

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それは完全にあなた次第です。

一部の開発者は、appcompat を使用せずに開発する方が簡単で、21 歳未満の場合は Holo を、21 歳以上の場合は Material を使用することを選択する場合があります。多くの開発者は、自分のアプリがデバイス間で (ほぼ) 一貫して見えることを望んでおり、21 より前のマテリアルには appcompat を使用することを選択します。

于 2014-10-27T20:08:07.457 に答える