OpenglESに変換したいコードがいくつかあります。しかし、私はそれを経験したことがないので、ここに行きます。元のコードは次のようなループを実行します。
glBegin(GL_TRIANGLES);
for(i=0; i<num_triangles; i++) {
glNormal(...);
glTexCoord2f(...);
glVerted3fv(...);
glTexCoord2f(...);
glVerted3fv(...);
glTexCoord2f(...);
glVerted3fv(...);
}
glEnd();
これで問題ありません。ループ内の各三角形の頂点処理を標準に変更できます。
glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer (3, GL_SOMETHING, 0, verts);
glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 3);
しかし、この例にtexcoord設定を追加するにはどうすればよいですか?