C++ と Chaiscript に特有の問題があります。誰かが私を助けてくれることを願っています。必要なだけ多くの情報を提供しようと思います。
基本的に、Vector2 オブジェクト (ユーザー型オブジェクト) を返す chaiscript を介して c++ で定義された c++ 関数を呼び出すと、Vector2 (x または y) のメンバー変数から直接値を取得しようとすると、おかしな値が返されます。Vector2 全体を変数に代入すると期待どおりに動作し、メンバー変数にアクセスすると期待値が得られます。
物理エンジンや使用していた他のすべてのものを取り除き、できる限り最小限のコードで問題を再現することができました。
C++ コードは次のとおりです。
//test.cpp
#include <chaiscript/chaiscript.hpp>
#include <chaiscript/chaiscript_stdlib.hpp>
template<typename T>
struct Vector2
{
Vector2() : x(0), y(0) {};
Vector2(T px, T py) : x(px), y(py) {};
Vector2(const Vector2& cp) : x(cp.x), y(cp.y) {};
Vector2& operator+=(const Vector2& vec_r)
{
x += vec_r.x;
y += vec_r.y;
return *this;
}
Vector2 operator+(const Vector2& vec_r)
{
return Vector2(*this += vec_r);
}
void operator=(const Vector2& ver_r)
{
x = ver_r.x;
y = ver_r.y;
}
T x;
T y;
};
Vector2<float> GetValue()
{
return Vector2<float>(10,15);
}
int main()
{
chaiscript::ChaiScript _script(chaiscript::Std_Lib::library());
//Registering stuff
_script.add(chaiscript::user_type<Vector2<float>>(), "Vector2f");
_script.add(chaiscript::constructor<Vector2<float> ()>(), "Vector2f");
_script.add(chaiscript::constructor<Vector2<float> (float, float)>(), "Vector2f");
_script.add(chaiscript::constructor<Vector2<float> (const Vector2<float>&)>(), "Vector2f");
_script.add(chaiscript::fun(&Vector2<float>::x), "x");
_script.add(chaiscript::fun(&Vector2<float>::y), "y");
_script.add(chaiscript::fun(&Vector2<float>::operator +), "+");
_script.add(chaiscript::fun(&Vector2<float>::operator +=), "+=");
_script.add(chaiscript::fun(&Vector2<float>::operator =), "=");
_script.add(chaiscript::fun(&GetValue), "getValue");
_script.eval_file("test.chai");
return 0;
}
そして、ここにスクリプトがあります:
//test.chai
var test = 0.0
var test2 = Vector2f(10,10)
test = getValue().x
print(test)
print(test2.x)
このコードは以下を再現します: 6.52556e-38 10
getValue().x (6.52556e-38) からのこの値は、実際にはコードを実行するたびに異なりますが、通常は 1.f~8.f の間のクレイジーな値であり、指数 -36~-38 になります。
この問題は、「var something = getValue()」を使用してから「something.x」にアクセスすることで回避できますが、その理由と修正方法を理解しておくと役立ちます。