私は数年前に無料のゲームを書きました: http://www.walkover.org . ロビーとメニューについては、win32 のような通常のダイアログを使用します。実際のゲームが起動すると、OpenGL が使用されます。
現在、Windows 7 では、実際のゲームが開始されると Windows エアロ ガラスがオフになり、ゲームが終了すると再びオンになります。
これを防ぐためにできることはありますか?ガラスがオンになっている場合にガラスをオンにしておく特別なフラグはありますか? (新しいものについては、私は DirectX を使用していますが、これは発生しません。) どこかで指定しなければならない (新しい) フラグがあるのでしょうか?
私はこのpixelformatdescriptorを使用しています:
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // size of this pfd
1, // version number
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window
PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // double buffered
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA type
32, // 24-bit color depth
0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored
0, // no alpha buffer
0, // shift bit ignored
0, // no accumulation buffer
0, 0, 0, 0, // accum bits ignored
0, // 32-bit z-buffer
0, // no stencil buffer
0, // no auxiliary buffer
PFD_MAIN_PLANE, // main layer
0, // reserved
0, 0, 0 // layer masks ignored
};