http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.SphereCast.html 基本的にはレイキャスティングだと思いますが、ほぼすべての方向です。
このインスタンスの光線は次のように作成されます。
Ray.new(Vector3.new(x,y,z) -- origin
Vector3.new(x,y,z)) -- direction
明確化: roblox で 360 度回転し続けるディスコ ボールを作成しています。ボールが約 1 度回転するたびに、ほぼすべての方向に光線が放射されます。これらの光線は、FindPartOnRay(ray) を使用して接触点の位置を記録します。そこから、FindPartOnRay(ray) から取得した位置にライトを配置しています。