私は非常に単純なシーンを持っていますが、約 80 のキャラクターがあり、それぞれにアニメーションがあります (キャラクターは 5 つのアクション (走る、歩く、立つ、踊る、打つ) を実行できます)、すべてのキャラクターには 300 の頂点しかなく、すべてのキャラクターが共有します同じマテリアル,ライトマップ オブジェクトなし,マルチパス シェーダーなし),Unity の公式ドキュメントによると,Unity エンジンはこれらのオブジェクトをダイナミック バッチ処理しますが,私のドローコールは約 150 です。ドローコールを減らす解決策はありますか?</p>