この記事の最後にあるような C++ コードで WinHTTP API を使用しています。Windows サービスから実行され、バックグラウンドで更新をダウンロードするために使用されます。コードは問題なく動作しますが、アップデートをダウンロードするときに、コードがクライアント コンピュータで使用可能な帯域幅を使いすぎるという苦情が寄せられています。
それらの WinHTTP API を作成する方法、特に使用する帯域幅を制限する方法はありWinHttpQueryDataAvailable
ますWinHttpReadData
か? たとえば、利用可能な帯域幅の最大 30% です。
PS。参照しやすいように、 MSDN の記事から参照しているコードをコピーします。
DWORD dwSize = 0;
DWORD dwDownloaded = 0;
LPSTR pszOutBuffer;
BOOL bResults = FALSE;
HINTERNET hSession = NULL,
hConnect = NULL,
hRequest = NULL;
// Use WinHttpOpen to obtain a session handle.
hSession = WinHttpOpen( L"WinHTTP Example/1.0",
WINHTTP_ACCESS_TYPE_DEFAULT_PROXY,
WINHTTP_NO_PROXY_NAME,
WINHTTP_NO_PROXY_BYPASS, 0);
// Specify an HTTP server.
if (hSession)
hConnect = WinHttpConnect( hSession, L"www.microsoft.com",
INTERNET_DEFAULT_HTTPS_PORT, 0);
// Create an HTTP request handle.
if (hConnect)
hRequest = WinHttpOpenRequest( hConnect, L"GET", NULL,
NULL, WINHTTP_NO_REFERER,
WINHTTP_DEFAULT_ACCEPT_TYPES,
WINHTTP_FLAG_SECURE);
// Send a request.
if (hRequest)
bResults = WinHttpSendRequest( hRequest,
WINHTTP_NO_ADDITIONAL_HEADERS,
0, WINHTTP_NO_REQUEST_DATA, 0,
0, 0);
// End the request.
if (bResults)
bResults = WinHttpReceiveResponse( hRequest, NULL);
// Keep checking for data until there is nothing left.
if (bResults)
{
do
{
// Check for available data.
dwSize = 0;
if (!WinHttpQueryDataAvailable( hRequest, &dwSize))
{
printf( "Error %u in WinHttpQueryDataAvailable.\n",
GetLastError());
break;
}
// No more available data.
if (!dwSize)
break;
// Allocate space for the buffer.
pszOutBuffer = new char[dwSize+1];
if (!pszOutBuffer)
{
printf("Out of memory\n");
break;
}
// Read the Data.
ZeroMemory(pszOutBuffer, dwSize+1);
if (!WinHttpReadData( hRequest, (LPVOID)pszOutBuffer,
dwSize, &dwDownloaded))
{
printf( "Error %u in WinHttpReadData.\n", GetLastError());
}
else
{
printf("%s", pszOutBuffer);
}
// Free the memory allocated to the buffer.
delete [] pszOutBuffer;
// This condition should never be reached since WinHttpQueryDataAvailable
// reported that there are bits to read.
if (!dwDownloaded)
break;
} while (dwSize > 0);
}
else
{
// Report any errors.
printf( "Error %d has occurred.\n", GetLastError() );
}
// Close any open handles.
if (hRequest) WinHttpCloseHandle(hRequest);
if (hConnect) WinHttpCloseHandle(hConnect);
if (hSession) WinHttpCloseHandle(hSession);
編集:@RemyLebeauの提案をフォローアップしながら、上記の方法で使用される現在のダウンロード速度を計算し、「スリープ」APIを使用してそれ自体を調整しようとするテストC++プロジェクト(ここからダウンロードできます)を作成しました。残念ながら、私が得た結果はまったく予想外のものです。スクリーンショットを作成しました:
私の読書とタスク マネージャーが私に与えているものとの違いを見てください。(これらのテストを実行していた時点では、何も帯域幅を使用していないことに注意してください。)
私は何かが欠けているに違いない。問題は何ですか?