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うまく機能するパス検索ユーティリティを作成しました。各ノードには組み込み配列で割り当てられた隣接ノードがあり、非常にスムーズに動作します。ただし、現時点では、これらすべての隣接ノードを手動で割り当てていますが、これは遠回しです。

回避したい解決策:
1)これらの配列を に割り当てることはできますが、その方法も知ってfunction Start()いますが、高速な組み込み配列を使用できず、ゲームの開始に不必要に時間がかかります。

私が探している解決策:
2) 組み込み変数を「ベイクのような方法」で割り当てることができます:
ゲームとやり取りできるスクリプトをゲーム外で実行し、前のスクリプトと同じように変数を割り当てる必要があります。ソリューションは可能ですが、変数を保存してビルトインを割り当てます。

すべてをうまく説明できたと思います。
ご不明な点がございましたら、喜んでご説明いたします。
前もって感謝します!

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