スプライトキットを使用しています。次の Core Graphics コードを含む形状があります。
CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(pathRef, NULL, 300, 300);
CGPathAddLineToPoint(pathRef, NULL, 400, 300);
CGPathAddCurveToPoint(pathRef, NULL, 400, 335.727, 380.94, 368.739, 350, 386.603);
CGPathCloseSubpath(pathRef);
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 1, 1, 1);
CGContextAddPath(ctx, pathRef);
CGContextFillPath(ctx);
CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 0, 1);
CGContextAddPath(ctx, pathRef);
CGContextStrokePath(ctx);
CGPathRelease(pathRef);
SKShapeNode に追加すると、塗りつぶしと線の色が失われることに気付きました。また、このオブジェクトをスケーリングすると、ベクターではなく SpriteNode のように扱われることにも気付きました。
SKShapeNode のストローク、塗りつぶし、ストローク幅、lineCap などを調整できることは知っています。
私は両方の世界の最高のものを望みます。塗りつぶしとストロークを含む完全な形状を CoreGraphics から SKNode に取得して、それを変換してマウス クリック イベントを受け取るにはどうすればよいでしょうか?
ご協力いただきありがとうございます。