バッチ モードで unity3D アセット バンドルを自動的に作成する C# スクリプトを作成しました。FBX ファイルをインポートしてアセット バンドルとしてエクスポートすると、実行時にアプリでインスタンス化するときに、FBX ファイルのテクスチャが自動的に適用されます。エクスポート中にテクスチャが同じフォルダにあり、テクスチャのファイル名が変更されていない場合。ただし、OBJ ファイルがテクスチャを自動的に取得することはありません。OBJ ファイルはエクスポートされ、実行時にアプリでインスタンス化されますが、テクスチャはありません。FBX に使用するのと同じバッチ モード スクリプトを使用します。
私のプロジェクトでは、OBJ ファイルにもテクスチャが自動的に適用されることが重要です。どうすればいいのですか?
Mac で Unity 4.5.0 を使用しています。
ありがとう!