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「仮想現実環境でのオブジェクト衝突からのサウンド合成」というテーマのプロジェクトがあります。まず、特定の属性 (形状、質量、素材など) を持つオブジェクトをいくつか定義し、次に衝突からサウンドを作成する必要があります。これらのオブジェクトは、属性、衝突領域などに応じて C++ で作成されます。Bullet や ODE などの物理エンジンを使用する必要があると思いますが、このプロジェクトを開始する方法がわかりません。音声合成に特化した物理エンジンはありますか?

PhyA を思いつきましたが、ダウンロードして実装する方法がわかりません。 http://www.tech.dmu.ac.uk/~dylan/z/phya/

PS Falcon デバイスを使用する必要があるため、CHAI3d または H3dApi を使用する予定です。

前もって感謝します

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