オブジェクトのトリガー ゾーンに入ると、メッセージがプレイヤーに表示されます (タグによって検出されます)。プレイヤーがピックアップ ボタンを押すと、アイテムがインベントリに追加されます。シングルプレイヤーゲームでは問題なく動作します。
PUN (Photon Networking) を使用すると、すべてのプレイヤーに表示され (すべてのプレイヤーのスクリプトがイベントを検出するため)、すべてのプレイヤーがアイテムを拾うことができます。この問題を解決するにはどうすればよいですか?
この部分を修正すると、他のすべてを修正する方法を理解できるようになると思います。
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.gameObject.tag == "Player")
{
displayMessage = true;
}
}
void OnTriggerExit(Collider col)
{
if (col.gameObject.tag == "Player")
{
displayMessage = false;
}
}
bool stop = false;
void OnGUI()
{
if (displayMessage)
{
if (GameObject.FindGameObjectWithTag("UInventory").GetComponent<UInventory>().inventoryMode == "Weight")
{
GUI.Label(new Rect((Screen.width/2)-200, (Screen.height/2)-30, 200, 45), "Press " + pickUpItem.ToString() + " To Take " + itemName + "(" + itemWeight + "kg)");
}
else
{
GUI.Label(new Rect((Screen.width/2)-200, (Screen.height/2)-30, 200, 45), "Press " + pickUpItem.ToString() + " To Take " + itemName);
}
}
}