私は fps ゲームを作成しています。銃、弾丸、敵を作成しました。今度は、弾丸との衝突後に敵を破壊したいと思います。私の敵は、Fire という名前の Enemy という名前のゲーム オブジェクトであり、「Cube 1(Clone)」という名前の「Cube 1(Clone)」という名前の弾丸です。そのためのスクリプトを作成しました:
#pragma strict
function OnTriggerEnter(theCollision : Collider)
{
if(theCollision.gameObject.name=="Cube 1")
{
Destroy(gameObject);
Debug.Log("Dead");
}
}
しかし、うまくいきません。