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私はアニメーターからゲームの3Dオオカミモデルを持っています。つまり、オオカミはアニメーションで変換します(インプレースではありません)。モデルに剛体を追加しました。プロジェクトで実行中に次の問題に直面しています

  1. 剛体で IsKinematic をオン (チェックマーク) にすると、つまり物理アニメーションを無効にすると、ディスプレイスメントで完璧に動作します。 問題: オオカミで物理が無効になっていると衝突が検出されないため、物理を有効にする必要があります。重力などは影響しません

  2. IsKinematic(Uncheck) をオフにすると、つまり物理 アニメーションを有効にすると、正常に機能しません。

どんな提案や解決策も高く評価されます。過去2日間から混乱を引き起こし、私は無知です。

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コライダーはどのように見えますか? オオカミの可動部分にコライダーがあると思います。その場合、オオカミはコライダーによってサポートされ、アニメーション時にぐらつきが発生します。

オオカミが地形の凹凸に沿って上下にスライドできるようにするため、おそらく水平カプセルコライダーを試してみます。この 1 つのコライダーはオオカミ全体をカプセル化するため、アニメーションはこのコライダー内にとどまります。また、オオカミが転がらないように、少なくとも回転軸でフリーズしてください。カプセルの向きによって異なりますが、おそらくZ軸です。

異なるコライダーのセットアップを行うこともできますが、主なことは、コライダーがアニメートされないようにすることと、リジッドボディの正しい回転軸がフリーズされていることを確認することです。

于 2014-11-18T10:05:04.593 に答える