私はアニメーターからゲームの3Dオオカミモデルを持っています。つまり、オオカミはアニメーションで変換します(インプレースではありません)。モデルに剛体を追加しました。プロジェクトで実行中に次の問題に直面しています
剛体で IsKinematic をオン (チェックマーク) にすると、つまり物理アニメーションを無効にすると、ディスプレイスメントで完璧に動作します。 問題: オオカミで物理が無効になっていると衝突が検出されないため、物理を有効にする必要があります。重力などは影響しません
IsKinematic(Uncheck) をオフにすると、つまり物理 アニメーションを有効にすると、正常に機能しません。
どんな提案や解決策も高く評価されます。過去2日間から混乱を引き起こし、私は無知です。