cocos2djs をテストしています。ゲーム開始時にフルスクリーンにする方法はありますか?解像度ポリシーを 720p に設定しました。(1280×720)。
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はい。バージョン 3.0 フルを使用しています。ファイルで次の./frameworks/runtime-src/Classes/AppDelegate.cpp
ブロックを見つけます。
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)
glview = cocos2d::GLViewImpl::create("Learn1");
#else
glview = cocos2d::GLViewImpl::createWithRect("Learn1", Rect(0,0,900,640));
#endif
director->setOpenGLView(glview);
}
そして、 に変更createWithRect
しcreateWithFullScreen
ます。このような:
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)
glview = cocos2d::GLViewImpl::create("Learn1");
#else
glview = cocos2d::GLViewImpl::createWithFullScreen("Learn1");
#endif
director->setOpenGLView(glview);
}
再コンパイルしてください。
明らかに、「Learn1」ではなく、ゲーム名を参照していることを確認する必要があります。
于 2015-04-16T02:02:31.483 に答える