重力と 2 つのオブジェクトがある空間を作成しました。
var napeWorld:Space=new Space(new Vec2(0,500));
var ground:FlxNapeSprite = addBox(320, 480, 640, 20, BodyType.STATIC, FlxColor.BLUE);
var hero=addBox(320,60,20,20,BodyType.DYNAMIC, FlxColor.RED);
これが私のaddBox()
機能です:
private function addBox(x:Float, y:Float, w:Float, h:Float,bodyType:BodyType, color:Int):FlxNapeSprite {
var sprite:FlxNapeSprite = new FlxNapeSprite(x, y);
sprite.makeGraphic(Math.ceil(w), Math.ceil(h), color);
sprite.body.type = bodyType;
sprite.body.space = napeWorld;
//sprite.createRectangularBody(w, h, bodyType);
sprite.setBodyMaterial();
add(sprite);
return sprite;
}
update()
メソッドで step を呼び出します。
override public function update():Void
{
super.update();
napeWorld.step(1/30);
}
動的形状が地面に落ちない理由がわかりません...
何か案が?