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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
graphics - うなじが空間から体を取り除く
次のコードを訴えると、本体のグラフィックが削除されますが、デバッグ モードでは、本体がまだ存在していることを示唆する本体のアウトラインが表示されます。このボディを完全に削除するにはどうすればよいですか?
collision-detection - うなじは衝突で体を取り除きます
オブジェクトが衝突したことを検出する機能がありますが、そのうちの 1 つを削除するにはどうすればよいですか?
衝突を追跡すると
actionscript - Nape Physics または Actionscript Physics?
Actionscript 3.0 での Nape Physics の使用について質問を受けました。20 ~ 300 個のボールが無重力で画面に表示されるというコンセプトがあります。重力がないということは、ボールがどこにも落ちないということです。平面上にあるように見てください。
これらのボールを使って、ドラッグしてタッチ スクリーン上で操作できるようにする予定です。もちろん、ボールをドラッグすると、衝突が存在する必要があります。
私はすでに Nape でテストを作成しましたが、現在、Nape にずっと行きたいかどうかはわかりません。
デモはこちら: http://www.bobharing.nl/Totems&Docks/index.html
これらのボールには、サイズを変更したり、属性を適用したり、独自のアクション パターンを持たせたり、特定の属性を持つボールを特定の場所に移動させたりする予定です。
私の質問は次のとおりです。Nape Physics を使用するか、自己適用式を使用する必要がありますか? 私が避けようとしているのは、プロジェクトの後半で特定のことが Nape で実行できなくなり、振り出しに戻ってしまうことです。
actionscript-3 - うなじの体を特定の位置に向けて推進する
特定の x/y 位置の方向にインパルスを適用したい睡眠体がありますx:200, y:300
。
しかし、このインパルスが適用されると、ボディは x/y の方向に移動しますが、正確な位置には移動しません。x/y の両方で約 30 ~ 50 の範囲の差があります。重力は0,0
.
actionscript-3 - Nape Physics ShapeDebug はスケーリングされているようです
私は単純なうなじのデモで奇妙な問題を抱えています...これが私のコードです
注意してください:
このスクリプトをコンパイルすると... http://i.imgur.com/MAYF3j9.png?1 2 つの円が中心に配置され、球の半径が 2 倍になります。
私は何か間違ったことをしていますか?
ありがとうございました。