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OGRE3Dゲームエンジンでグリッド配列を作成しましたが、配列は一般的です。配列のスキルはかなり基本的であり、作業が必要なので、これを正しく実行していることを確認するためにこれを投稿します。

#define GRIDWIDTH 10
#define GRIDHEIGHT 10

int myGrid [HEIGHT][WIDTH];
int n,m;

int main ()
{
  for (n=0;n<HEIGHT;n++)
    for (m=0;m<WIDTH;m++)
    {
      jimmy[n][m]=(n+1)*(m+1);
    }
  return 0;
}

私は上記が戻ると仮定しています:

 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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3
4
5
6
7
8
9
10

次に、配列内の各ポイントをOGRE3Dの有効なノードに割り当てて、3Dビューでグリッドを作成できますか?私がそれを正しく行っているのか間違っているのかを教えてください。ogre3dコードは必要ありません。

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配列は、そのコードを含む乗算ルックアップチャートで埋められます。

  1 2 3 4  
1 1 2 3 4   
2 2 4 6 8  
3 6 9 12 15  
4 8 12 16 20  

これはあなたが望んでいたことですか?

于 2010-04-25T19:29:01.410 に答える