人間が読みやすいように、次のステートメントを簡略化できますか? 要件の調整に関して、次の乗算を段階的に行うことはできますか?
DirectX::XMStoreFloat4x4(&this->worldTransform, DirectX::XMMatrixMultiply(DirectX::XMMatrixMultiply(DirectX::XMMatrixScalingFromVector(DirectX::XMLoadFloat4(&this->scaling)), DirectX::XMMatrixRotationQuaternion(DirectX::XMLoadFloat4(&this->rotation))), DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(DirectX::XMLoadFloat4(&this->translation))));