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人間が読みやすいように、次のステートメントを簡略化できますか? 要件の調整に関して、次の乗算を段階的に行うことはできますか?

DirectX::XMStoreFloat4x4(&this->worldTransform, DirectX::XMMatrixMultiply(DirectX::XMMatrixMultiply(DirectX::XMMatrixScalingFromVector(DirectX::XMLoadFloat4(&this->scaling)), DirectX::XMMatrixRotationQuaternion(DirectX::XMLoadFloat4(&this->rotation))), DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(DirectX::XMLoadFloat4(&this->translation))));
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XMVECTORおよびXMMATRIXローカル変数を使用します。生成されたコードは、最適化されたビルドで同一である必要があります。

XMVECTOR vTrans = DirectX::XMLoadFloat4(&this->translation);
XMMATRIX mTrans = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(vTrans);
XMVECTOR vScale = DirectX::XMLoadFloat4(&this->scaling);
XMMATRIX mScale = DirectX::XMMatrixScalingFromVector(vScale);
XMVECTOR vRot = DirectX::XMLoadFloat4(&this->rotation);
XMMATRIX mRot = DirectX::XMMatrixRotationQuaternion(rot);
XMMATRIX mTemp = DirectX::XMMatrixMultiply(mScale, mRot);
mTemp = DirectX::XMMatrixMultiply(mTemp, mTrans);
DirectX::XMStoreFloat4x4(&this->worldTransform, mTemp);
于 2014-11-25T20:12:39.197 に答える