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WebGLで簡単なゲームを開発しています。ほとんどの場合、Physijs に関連する例を検索すると、球体や立方体を衝突に使用している人々を見かけます。これは、プログラム自体で作成されます。ファイルにあるコリジョンに (ソース エンジンのように) メッシュを使用するにはどうすればよいですか? ソース エンジンでは、モデルと一緒に含める phy.smd を簡単に作成できます。それはここでも可能ですか?ありがとう!

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physical.js には、凸状および凹状のコリジョン メッシュの可能性があります。しかし、 physical.js のWeb サイトで述べられているように、concaveMeshのパフォーマンスは最悪です。これらの使用方法の例については、この例を参照してください。

于 2014-11-29T10:05:49.990 に答える