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Android ndk で、textureid を API に与えてテクセルをサンプリングするアプリを開発しています。その関数を呼び出すと、このエラーが発生します。

マイコード、

Gluint textureID;
glGenTexture(1,&textureID);
videoOverlay(textureID);

ログキャット:

I/frame-renderer﹕ Warning: Using sw texture path
I/frame-renderer﹕ after glBindTexture(CUBE_MAP)() glError (0x502)
W/Adreno-ES20﹕ <__load_uniform_int:319>: GL_INVALID_OPERATION

誰かがこれに対する答えを持っているかどうか教えてください。

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